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ルドラの秘宝 文字コード

かなり多かったのでエクセル形式。エクセル持ってない人はOpenOfficeとかで。見やすさとかは考えてない。
言霊文字コード
セリフやアイテムを弄ったりと、ハックロムにも転用できる。やってみたい人はやってみよう!

ちなみに2バイト文字化する01・02・03は言霊でも使える。つまり、言霊を『漢字表記』できる。
とはいっても、2バイト使うので全部漢字は三文字まで。
文字言霊にはもちろん対応していないし、メニュー画面での文字列は暗号。
チートで言霊を唱える瞬間に一瞬書き換えるのがいいかも。
なお、1つの言霊の名前の領域を全て使う場合、『2バイト三文字』の他に、
『2バイト二文字+1バイト二文字』・『2バイト一文字+1バイト四文字』の組み合わせがある。
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  1. 2013/02/27(水) 07:27:41|
  2. コード
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ルドラの秘宝 モンスターセレクトのコード

7E0A57xx
敵の位置
7E0A58xx
敵の種類
大きいモンスターは上半身だけ・腕だけといった様に、IDごとにグラフィックが分かれていたりする。
パーツごとのモンスターに攻撃を加えようとすると大体フリーズする。
なお、雑魚戦で強制的に敵を変えたなら一応逃げる事が可能。
  1. 2013/02/14(木) 03:01:10|
  2. コード
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ルドラの秘宝 ちょっと便利なチート

敵の最大数は知らないが、とりあえず+h80で次の敵になる。

7E0E40xx
敵一体目の属性
00…無
01…炎
02…水
04…雷
08…風
10…陽
20…陰

見た目では弱点・耐性が分からない敵もこれで分かる。
無属性の敵に無理やり弱点属性をつけることも可能。まさにウィークメーカー。
未確認だが、種族のアドレスがあれば無理やり種族を添付出来るかもしれない。
どう使うかはあなた次第

7E0E26xx
敵一体目の状態異常
対応する属性の状態異常を与える。効いたり利かなかったりする。

01…火傷
結構効く。微々たるものだが、もう一手ダメージを与えたい時に
02…凍結
一番使える。ただし順番を考えないと止まったまま動いたりするので注意。下記で解説
04…感電
混乱の行動が無い敵は攻撃してくるのでちょっと役立たず
08…浮遊
使い道が無い
10…自然回復
研究時に敵を少しでも生かしたい時に。11にすれば自然回復の後に火傷ダメージ。
20…汚染
効果無し。普通に言霊を使ってくる
40…狂戦士
未確認。効果があるなら汚染の代わりになるかも?

状態異常も複数掛けが可能で、01+04=05で火傷と感電を同時に起こすことも出来る。相反する属性の数値は駄目。
02の凍結が非常に便利。

無理やり凍結させた場合、見た目は動いているがちゃんと効果がある。
動きを止めたいならダメージを2回与えれば動きが止まる。
もう一度動かしたい時はチートを解除するか炎属性で1回、水以外の攻撃で1回ダメージを与える事。
炎属性で1回だけ攻撃すると動きは止まっているのに動いてちょっとシュール。敵が近づいて戻らなかったり。
凍結でもミトラ二形態目とかにはきかなかったりする。どこか別のアドレスで管理してるのかな?
  1. 2013/02/09(土) 16:59:01|
  2. コード
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ルドラの秘宝 ちょっとしたチート集

戦闘中の言霊エフェクトを固定する
7E1320xx…エフェクトの種類
7E1321xx…エフェクトのレベル
戦闘中ONすれば全ての言霊のエフェクトが固定される。敵の使うエフェクトを探す時に見つけた副産物

なお、このアドレスは戦闘時以外にも使われていて、ONにしたままだと色々と不具合がある(データロード画面でキャラクターが表示されないなど…)。リセットや戦闘終了前に必ずOFFにすること。また、変になったらコードをオフにしてリセットしよう。


半永久的に死亡扱いにする
7E0C28C0:一人目
7E0CA8C0:二人目
7E0D28C0:三人目
7E0DA8C0:四人目

ルドラの秘宝は、死んでも戦闘終了時にHP1で復活する。
この数値を入れておけばどれだけHPがあっても戦闘不能と同じ状態になる。
もちろん全員がこの状態で戦闘に入ると問答無用でゲームオーバー。
シオン編でフォクシーがフォクシーキラーを受けると死亡扱いになる時の数値を探して見つけた。
存在を消すチートと併用すれば不具合を起こさずに一人旅出来るかも?
死亡状態の解除は00。死亡状態のフォクシーを起こすことも可能。
  1. 2013/02/03(日) 20:23:35|
  2. コード
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ルドラの秘宝の言霊をチートでカスタマイズする

以下のアドレスは言霊一番目。+h20で次の言霊になる

7EE206の数値は1番目の言霊の最終的な属性を決める
00=無属性
01=火属性
02=水属性
04=雷属性
08=風属性
10=陽属性
20=陰属性

無属性・回復・即死等は00になる

7EE210xx=言霊の威力
7EE211xx=空き
7EE212xx=空き
7EE213xx=不明
7EE214xx=不明
7EE215xx=言霊がかかる対象。同じ単体全体でも、最初のカーソルが敵側に向くか味方に向くかで異なってくる。
7EE216xx=消費MP 00にすれば消費MPは0になる。64以上にすると数値が変になるが、ちゃんと指定した分減る。
7EE217xx=言霊の効果。流用した方が早い。
7EE218xx=エフェクト。エフェクトで説明文を決めているので、そのエフェクトの属性の説明文になる。
7EE219xx=エフェクトのレベル それぞれの数値とレベルは
単体「00=Lv1」「40=Lv2」「80=Lv3」
全体「01=Lv1」「41=Lv2」「81=Lv3」
7EE21Axx~Fxx=言霊の文字コード6文字
文字攻撃の時に出てくる文字のコードでもある。

7EE600~7EE6BFの中に、作った言霊の『名前』が保存されている。


7EE60000…1番目の言霊1文字目
7EE60001…1番目の言霊2文字目
7EE60002…1番目の言霊3文字目
7EE60003…1番目の言霊4文字目
7EE60004…1番目の言霊5文字目
7EE60005…1番目の言霊6文字目

ここを弄ればメニュー画面や戦闘画面での言霊の名前を変える事ができる。
ちなみに文字攻撃の文字とメニュー画面の言霊の名前は独立している。
例えば文字攻撃のコードを『エックス』、メニュー画面の言霊の名前を『X』にすれば
下のウィンドウに表示されるのは『X』
飛んでくる文字は『エックス』になる。

どちらも、文字を5文字以下にしたいなら開いた部分に00を詰める。3文字なら『xx xx xx 00 00 00』といった感じに。

これで言霊は自由にいじることができた。

消費0:敵全体:威力255:無属性なんてものも出来る。また、エフェクト関連をいじれば、好きなエフェクトを出せるようになる。(ここ重要)

仕様や想定外

・脱出言霊の範囲を敵全体にし、敵にかけると100%フリーズする。想定外
・『さくせい』にて、言霊の中にカタカナ以外が入っていると、作成を決定した瞬間にフリーズする。想定外
・カタカナ以外が使われた言霊のエフェクトを文字系にすると、カタカナ以外のグラフィックがバグる。フリーズ無し。カタカナでも表示できない言霊があるかも?想定外
・リセットすると効果が元に戻ってしまう。原理はリセットするまでMP1になるダヨンと同じ(おそらく7EE21Axx~Fxxを再読み込みしてる)。仕様

以下、7EE218xxの数値と 7EE21Axx~Fxx・7EE600xx~7EE6BFxxの文字コード

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  1. 2013/02/03(日) 14:18:05|
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